Project CARS: byltingin í bílahermum

Anonim

Skoðaðu stiklu fyrir tölvuleikinn sem lofar að gjörbylta heimi bílaherma: Project CARS

Þegar þú heyrir um bílaherma er það fyrsta sem kemur upp í hugann hinar frægu Gran Turismo og Forza Motorsport sögur. Tveir bílahermar, sem í gegnum óvenjulega eðlisfræði og sífellt raunsærri grafík, hafa gríðarlegan fjölda aðdáenda um allan heim. Nú, hver verður uppskriftin að því að „afsetja“ þessa tvo risa sýndarkappaksturs? Svarið er: Verkefni BÍLAR.

Project CARS, ólíkt mörgum öðrum bílahermum, gerir leikmanninum kleift að hefja feril sinn sem einfaldur kartökumaður og, eftir því sem honum tekst, þróast hann úr flokki yfir í bílakeppnir eins og: Bílameistaramótið, GT Series, Le Mans og marga aðra. Spilarinn mun einnig geta gefið "vængi til ímyndunaraflsins" með því að búa til sína eigin límmiða, tæknilegar uppsetningar á bílnum og jafnvel eigin atburði. Héðan í frá skaltu draga fram hina miklu skuldbindingu framleiðandans við raunsæi og sköpunarfrelsi: Slightly Mad Studios.

Með víðtækum og fjölbreyttum lista yfir rafrásir og bíla og með útgáfudagsetningu sem ákveðinn er í lok þessa árs, fyrir PS4, XBox One, Nintendo Wii U og PC leikjatölvurnar, var þróun og gerð Project CARS studd af meira en 80.000 aðdáendur kappakstursherma, eftir að hafa safnað miklum peningum fyrir þróun leiksins. Tölvuleikur sem veðjar mikið á grafísk gæði og eðlisfræði. Einkunnarorð leiksins? "Búið til af flugmönnum, fyrir flugmenn".

Lestu meira