Die ersten beiden Runden waren ein Erfolg und die dritte verspricht ein ähnliches Ergebnis. Nach den Etappen in Silverstone und Laguna Seca „reist“ die portugiesische Speed-Meisterschaft eSports auf die japanische Strecke nach Tsukuba, wo an diesem Mittwoch, 10. November, das dritte Rennen des Wettbewerbs stattfindet.
Das Etappenformat wird noch einmal wiederholt, so dass wir wieder zwei Rennen haben, eines von 25 Minuten und das andere von 40 Minuten. Insgesamt nehmen 295 Piloten am Rennen teil, verteilt auf 12 verschiedene Divisionen.
Außerdem gibt es ein Training (gestern, 9. November, ein weiteres) und ein Qualifying vor dem ersten Rennen und ein freies Training vor dem zweiten.
Die Rennen werden live auf dem Kanal ADVNCE SIC und auch auf Twitch übertragen. Sie können die Zeiten unten überprüfen:
Sitzungen | Sitzungszeit |
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Kostenlose Übungen (120 Minuten) | 9-11-21 um 21:00 Uhr |
Freies Training 2 (60 Minuten) | 10-11-21 bis 20:00 |
Zeitgesteuertes Training (Qualifikation) | 21.10. bis 21:00 Uhr |
Erstes Rennen (25 Minuten) | 10-11-21 bis 21:12 |
Freie Übungen 3 (15 Minuten) | 10-11-21 bis 21:42 |
Zweites Rennen (40 Minuten) | 10-11-21 bis 21:57 |
Die portugiesische Speed-eSports-Meisterschaft, die unter der Schirmherrschaft des Portugiesischen Automobil- und Kartverbands (FPAK) ausgetragen wird, wird vom Automóvel Clube de Portugal (ACP) und von Sports&You organisiert, Medienpartner ist Razão Automóvel.
Der Wettbewerb ist in sechs Phasen unterteilt. Sie können den vollständigen Kalender unten sehen:
Phasen | Sitzungstage |
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Silverstone – Großer Preis | 10-05-21 und 10-06-21 |
Laguna Seca - Vollständiger Kurs | 10-19-21 und 10-20-21 |
Tsukuba Circuit – 2000 Voll | 11.09.21 und 11.10.21 |
Spa-Francorchamps – Grand-Prix-Boxen | 11-23-21 und 11-24-21 |
Okayama Circuit – Kompletter Kurs | 12.07.21 und 12.08.21 |
Oulton Park Circuit – International | 14-12-21 und 15-12-21 |
Die Gewinner werden als Champions of Portugal anerkannt und werden bei der FPAK Champions Gala neben den Gewinnern nationaler Wettbewerbe in der „realen Welt“ anwesend sein.