Starten Sie die Motoren. Portugal Endurance eSports Championship geht an Suzuka

Anonim

Nach dem ersten Rennen, das mit dem Sieg des Douradinhos GP mit Diogo C. Pinto und André Martins am Steuer endete, geht die portugiesische Langstrecken-eSports-Meisterschaft nun in die zweite Etappe, die an diesem Samstag, dem 30. Oktober, ausgetragen wird , auf der japanischen Suzuka-Rennstrecke.

Das Rennformat wird noch einmal wiederholt, so dass wir wieder zwei freie Trainings (das erste davon diesen Freitag) und ein Qualifying haben, um die Startpositionen für das Rennen zu definieren, das um vier Uhr dauern wird.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass insgesamt 70 Teams im Wettbewerb stehen, die in drei verschiedenen Divisionen verteilt sind. Am Ende der Saison gibt es in der Division je nach erreichter Wertung Raum für Höhen und Tiefen.

Meisterschaftssimulation fpak

Das Rennen wird live auf dem Kanal ADVNCE SIC und auch auf Twitch übertragen. Sie können die Zeiten unten überprüfen:

Sitzungen Sitzungszeit
Kostenlose Übungen (120 Minuten) 29.10.21 um 21:00 Uhr
Freie Übungen 2 30.10.21 um 14:00 Uhr
Zeitgesteuertes Training (Qualifikation) 30.10.21 um 15:00 Uhr
Rennen (4 Stunden) 30.10.21 um 15:12 Uhr

Die portugiesische Speed-eSports-Meisterschaft, die unter der Schirmherrschaft des Portugiesischen Automobil- und Kartverbands (FPAK) ausgetragen wird, wird vom Automóvel Clube de Portugal (ACP) und von Sports&You organisiert, Medienpartner ist Razão Automóvel.

Der Wettbewerb ist in fünf Rennen unterteilt. Sie können den vollständigen Kalender unten sehen:

Rennen Sitzungstage
4 Stunden Road Atlanta – Ganz Korsika 24-09-21 und 25-09-21
4 Stunden Suzuka — Grand Prix 10-29-21 und 10-30-21
6 Stunden Spa-Francorchamps — Ausdauer 11-26-21 und 11-27-21
4 Stunden Monza — Grand Prix 12.03.21 und 12.04.21
8 Stunden Road America – Vollständiger Kurs 17-12-21 und 18-12-21

Denken Sie daran, dass die Gewinner als Champions von Portugal anerkannt werden und bei der FPAK Champions Gala zusammen mit den Gewinnern der nationalen Wettbewerbe in der „realen Welt“ anwesend sein werden.

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