À quoi s'attendre de la 4e étape du Portugal Speed eSport Championship ?

Anonim

Après les étapes de Silverstone, Laguna Seca et Tsukuba, le championnat portugais de vitesse eSports « voyage » vers la piste belge de Spa-Francorchamps, où se déroulera ce mercredi 24 novembre la quatrième course de la compétition.

Le format de l'étape est à nouveau répété, nous aurons donc à nouveau deux courses, l'une de 25 minutes et l'autre de 40 minutes. Il y a un total de 295 pilotes en course, répartis dans 12 divisions différentes.

Il y aura également une séance d'essais (il y en a eu une autre hier, 23 novembre) et une séance de qualification avant la première course et une séance d'essais libres avant la seconde.

Championnat du Portugal de vitesse eSports 14

Les courses seront retransmises en direct sur la chaîne ADVNCE SIC et également sur Twitch. Vous pouvez consulter les horaires ci-dessous :

séances Temps de session
Pratiques libres (120 minutes) 9-11-21 à 21h00
Essais libres 2 (60 minutes) 10-11-21 à 20:00
Entraînements chronométrés (qualification) 11-10-21 à 21h00
Première course (25 minutes) 10-11-21 à 21:12
Pratiques libres 3 (15 minutes) 10-11-21 à 21:42
Deuxième course (40 minutes) 10-11-21 à 21:57

Le championnat portugais de Speed eSports, disputé sous l'égide de la Fédération portugaise de l'automobile et du karting (FPAK), est organisé par l'Automóvel Clube de Portugal (ACP) et par Sports&You, et son partenaire média est Razão Automóvel.

Le concours est divisé en six étapes. Vous pouvez voir le calendrier complet ci-dessous :

Étapes Jours de session
Silverstone – Grand Prix 10-05-21 et 10-06-21
Laguna Seca - Cours complet 19-10-21 et 20-10-21
Circuit de Tsukuba – 2000 complet 11-09-21 et 11-10-21
Spa-Francorchamps – Fosses Grand Prix 11-23-21 et 11-24-21
Circuit d'Okayama – Parcours complet 12-07-21 et 12-08-21
Circuit Oulton Park – International 14-12-21 et 15-12-21

Les gagnants seront reconnus comme Champions du Portugal et seront présents au Gala des Champions de la FPAK, aux côtés des gagnants des compétitions nationales dans le « monde réel ».

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