Après les étapes de Silverstone, Laguna Seca et Tsukuba, le championnat portugais de vitesse eSports « voyage » vers la piste belge de Spa-Francorchamps, où se déroulera ce mercredi 24 novembre la quatrième course de la compétition.
Le format de l'étape est à nouveau répété, nous aurons donc à nouveau deux courses, l'une de 25 minutes et l'autre de 40 minutes. Il y a un total de 295 pilotes en course, répartis dans 12 divisions différentes.
Il y aura également une séance d'essais (il y en a eu une autre hier, 23 novembre) et une séance de qualification avant la première course et une séance d'essais libres avant la seconde.
![Championnat du Portugal de vitesse eSports 14](/userfiles/310/512_1.webp)
Les courses seront retransmises en direct sur la chaîne ADVNCE SIC et également sur Twitch. Vous pouvez consulter les horaires ci-dessous :
séances | Temps de session |
---|---|
Pratiques libres (120 minutes) | 9-11-21 à 21h00 |
Essais libres 2 (60 minutes) | 10-11-21 à 20:00 |
Entraînements chronométrés (qualification) | 11-10-21 à 21h00 |
Première course (25 minutes) | 10-11-21 à 21:12 |
Pratiques libres 3 (15 minutes) | 10-11-21 à 21:42 |
Deuxième course (40 minutes) | 10-11-21 à 21:57 |
Le championnat portugais de Speed eSports, disputé sous l'égide de la Fédération portugaise de l'automobile et du karting (FPAK), est organisé par l'Automóvel Clube de Portugal (ACP) et par Sports&You, et son partenaire média est Razão Automóvel.
Le concours est divisé en six étapes. Vous pouvez voir le calendrier complet ci-dessous :
Étapes | Jours de session |
---|---|
Silverstone – Grand Prix | 10-05-21 et 10-06-21 |
Laguna Seca - Cours complet | 19-10-21 et 20-10-21 |
Circuit de Tsukuba – 2000 complet | 11-09-21 et 11-10-21 |
Spa-Francorchamps – Fosses Grand Prix | 11-23-21 et 11-24-21 |
Circuit d'Okayama – Parcours complet | 12-07-21 et 12-08-21 |
Circuit Oulton Park – International | 14-12-21 et 15-12-21 |
Les gagnants seront reconnus comme Champions du Portugal et seront présents au Gala des Champions de la FPAK, aux côtés des gagnants des compétitions nationales dans le « monde réel ».